一、概述
在游戏建模中,我们需要使用到一系列的基础词汇和术语,这些词汇和术语对于理解游戏模型的结构、功能和制作过程至关重要。本章节将为您介绍一些常见的游戏建模词汇和术语。
二、游戏建模基础词汇
1. 模型:游戏中的3D角色、场景、道具等都是由模型构成的。
2. 骨骼:用于驱动3D模型运动的机械结构。
3. 纹理:贴图,用于增强模型视觉效果的图像。
4. 材质:描述物体表面特性的参数,如颜色、光滑度、透明度等。
5. 贴图路径:纹理和材质文件在计算机中的位置。
6. 烘焙:将游戏场景中的光照信息从场景中提取出来,以方便后期处理。
7. 光照模型:描述光线如何在三维空间中传播的数学模型。
8. 渲染:将三维场景转化为二维图像的过程。
9. 动画:模型在时间轴上的运动序列。
10. 骨骼绑定:将骨骼与模型绑定,使骨骼可以控制模型的运动。
三、游戏建模常用术语
1. 角色设计:负责设计游戏中的角色模型的部门或个人。
2. 场景设计:负责设计游戏中的环境模型的部门或个人。
3. 道具设计:负责设计游戏中的物品模型的部门或个人。
4. UV拆分:将模型纹理映射到实际贴图空间的过程。
5. 模型导出:将制作好的模型从制作软件中导出,以便在游戏中使用。
6. 碰撞检测:检测游戏中的物体是否发生碰撞的算法。
7. 物理引擎:模拟物体在三维空间中的运动和碰撞的软件系统。
8. 性能优化:为了提高游戏运行效率而对模型和算法进行的优化。
四、总结
以上就是一些常见的游戏建模基础词汇和术语,这些词汇和术语对于理解游戏建模的制作过程和优化至关重要。希望这些信息能帮助您更好的理解和掌握游戏建模的基础知识。